И очередной обзор, написанный мной в 2015 году для невышедшего последнего номера журнала Re-Player. Выложен как есть.
Итак, InFamous был не тем эксклюзивом, ради которого следовало бежать со
всех ног в магазин и покупать PS3,
но был игрой в целом неплохой, чего было достаточно, чтобы владельцы PS3 раскупили его как горячие
пирожки, а это означало, что сиквел был неизбежен. Два года спустя InFamous 2 вышел на прилавки
магазинов... и все как будто забыли о его существовании, такой шумихи как
вокруг первой части даже рядом не было. Что странно, потому как... впрочем, не
будем забегать вперед. Приготовьтесь, я буду очень много сравнивать эту игру с
первой частью.
Перед выходом игры Sucker Punch хвалились, что выжали из PS3 все, что только можно и в
это вполне можно было поверить, только запустив игру - прогресс по сравнению с
первой частью просто астрономический, как будто не два года прошло, а все
четыре - постановка катсцен стала в разы кинематографичнее, анимация стала куда
приятнее, а модели-текстуры действительно выполнены на неплохом уровне. Главный
герой больше не похож на 35-летнего разнорабочего, а выглядит как паркурщик лет
где-то 27 или около того, коим он и является. Под стать главным героям и
окружине - Нью-Маре куда красивее и разнообразнее серого и уставленного
коробками Эмпайр-Сити из первой игры, да и кроме того в Нью-Йорке или его
клонах мы постоянно бываем в сендбокс-играх - взять те же Prototype, GTA IV или
различные игры про Человека-паука, такой же городе как Нью-Маре, за основу
которого был взят Новый Орлеан, не каждый день увидишь. Помимо этого, в игре
куда лучше сделано сглаживание и освещение.
Как и в первой части, главный герой - бывший курьер,
супергерой поневоле, Коул Макграт, обладатель очень короткой прически, шрама и
привязанности к желтому цвету. Так вышло, что Коул после таинственного взрыва,
произошедшего в первой части, получил суперспособности - управление
электричеством и... в общем-то все остальное зависит от него - стал он героем
или злодеем. В начале игры дают перенести сейв из первой части и на многое это
не влияет, просто дает мелкие бонусы, на что-то на уровне Mass Effect надеяться
не стоит, но тем не менее приятно, что такая возможность есть. Коул, вместе со
своим лучшим другом Зиком и агентом АНБ Люси Куо едет в городок Нью-Маре на юге
страны, чтобы встретиться там с профессором Себастьяном Вольфом, который помог
бы Коулу обрести новые способности. К сожалению, город оказывается захвачен
группировкой, известной как Ополчение, которая выслеживает всех Проводников (людей
со сверхспособностями), а также людей, подозреваемых в связях с ними. Что будет
дальше - вам решать. Больше я сказать без спойлеров не могу.
Надо сказать, что сюжет здесь сделан немного, но лучше чем в
первой части. Персонажи же безоговорочно прописаны куда лучше. Как и в первой
части иногда дают сделать геройский или злодейский выбор, но в основном сюжете
их всего три. Также, как и в первой части, выбор влияет на то, какие
способности вы получите и тут все становится куда интереснее, потому как вы также
получите порцию неэлектрических способностей - либо ледяных, либо напалмовых, в
зависимости от выбора. Электрические же способности стали куда разнообразнее и
интереснее - хотя количество слегка сузилось, у большинства способностей есть
по нескольку разновидностей. Как и в первой части, здесь две концовки, но к
чести разработчиков, в отличие от первой части, концовки абсолютно разные и
взаимоисключающие (каноничной была признана «героическая» концовка). По ходу
накопления хорошей или дурной репутации, внешний вид Коула будет меняться - и в
этот раз куда заметнее - будет меняться цвет его майки, что куда заметнее, чем
«желтый костюм» и «чуть менее яркий желтый костюм». Цвет его способностей тоже
будет меняться - правда теперь злодеи получат не ярко-красные, а оранжевые
молнии.
Как и в любом сендбоксе, тут не обойтись без дополнительных
миссий и собирашек. Собирашки, как и в первой игре, двух видов - одни повышают
уровень энергии, другие же проливают немного света на сюжет. То, что первые
полезны, а вторые интересны очень помогает - я никогда не собирал всякие
«скрытые пакеты» (или как они известны среди людей старой школы, «поклажи») в GTA и иже с ними, однако
здесь потрудился собрать все до единого осколки даже после конца основной игры,
что, на мой взгляд, показатель.
Из других улучшений нельзя не отметить передвижение по
городу - не только паркур стал пошустрее и поприятнее, здания в Нью-Маре ниже,
чем небоскребы Эмпайр-Сити и потому забираться на них далеко не так уныло -
плюс есть специальные электроштыри, забравшись на которые Коул получит хорошего
пинка вверх. Также по ходу игры можно получить одну из двух способностей,
сильно облегчающих передвижение.
Боевая система стала куда разнообразнее с появлением
вышеупомянутых разновидностей способностей, кроме того изменился ближний бой -
теперь, вместо того чтобы раздавать электропинки, Коул машет здоровенной
похожей на камертон хреновиной под названием Разрядник, которая по ходу
эксплуатации накапливает электроэнергию и может высвобождать ее, чтобы
ваншотить врагов. Убивать гадов куда приятнее, не в последнюю очередь потому,
что в отличие от первой части, они больше не будут респавниться в «чистых»
районах - чистый, значит чистый.
Побочные миссии также снова с нами и они куда лучше
поставлены - к сожалению, их в этот раз куда меньше, что не может не
расстраивать. Также и сам город поменьше Эмпайр-Сити - но скажу честно, я
предпочту качество количеству. Тем более, что малое количество миссий был
призван компенсировать набор «сделай сам» - каждый может собрать свою миссию с
преферансом и мамзелями и выложить в интернет - конструктор достаточно обширный
и в сети можно найти неплохие юзерские миссии... если, конечно, удасться
продраться сквозь десятки отстойных и миссий формата «Три тонны XP за
пять секунд».
Сюжетных DLC
к игре не было, однако под Хеллоуин вышло (ненавижу этот термин)
самостоятельное дополнение под названием «Кровавый фестиваль», в котором на
Нью-Маре напали... вампиры. И Коул сам становится вампиром и должен излечиться
до восхода солнца, иначе останется таким навсегда. Дополнение сделано более
топорно, по сравнению с игрой - сглаживание собрало чемоданы и уехало к маме,
есть больше просветов сквозь стену. Контента, само собой, не так уж и много - а
жаль, потому что, если задуматься, у сендбокс-игры с вампиром в главной роли
есть хороший потенциал. Побочных миссий нет, но и тут при желании можно
компенсировать сей недостаток пользовательским контентом - конструктор ничуть
не уступает тому, что в основной игре.
Напоследок, следует отметить, что и игра, и дополнение были
очень приятно локализованы на русский язык - причем, в отличие от оригинала,
здесь все актеры из первой части вернулись на свои роли - Дмитрий Полонский и
Дмитрий Филимонов снова озвучивают Коула и Зика и даже Всеволод Кузнецов
вернулся, чтобы озвучить Джона, хотя казалось бы, роль небольшая.
Если первая часть не была тем эксклюзивом, ради которого стоит купить PS3, то эта куда ближе к этому званию - и если у вас есть PS3, то ради нее стоит приобрести всю дилогию. Хм. Что-то мне еще поиграть в нее захотелось.
RT out.